                                  Senet-Regeln
                                ================

Spielfeld
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|  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10 |
|     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |
+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
|     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |
|  20 |  19 |  18 |  17 |  16 |  O  |  14 |  13 |  12 |  11 |
|     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |
+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
|     |     |     |     |     |     | ~~~ |     |     |     |
|  21 |  22 |  23 |  24 |  25 |  X  | ~~~ | III |  II |  30 |
|     |     |     |     |     |     | ~~~ |     |     |     |
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Sonderfelder:
    15: Haus der Auferstehung (sicher)
    26: Das schöne Haus (sicher)
    27: Wasserfalle
    28, 29: sichere Felder


Regeln
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Spielstart:
    Jeder Spieler hat 5 Figuren, die abwechselnd auf die Felder von 1 bis 10 
    gestellt werden.

Zug:
    Bei jedem Wurf muss der Spieler eine seiner Figuren um die geworfene Anzahl 
    Felder bewegen, dabei müssen die Einschränkungen beachtet werden.
    Der Spieler wirft 4 Stäbchen, die weiß und flach auf der einen und dunkel 
    und rund auf der anderen Seite sind. Die Anzahl der Züge für eine Figur 
    bestimmt sich wie folgt:
    1x weiß: 1 Feld weiterbewegen und noch einmal werfen
    2x weiß: 2 Felder weiterbewegen
    3x weiß: 3 Felder weiterbewegen
    4x weiß: 4 Felder weiterbewegen und noch einmal werfen
    4x dunkel: 6 Felder weiterbewegen und noch einmal werfen

Angriff:
    Wenn eine Spielfigur auf ein Feld mit einer anderen Figur landet, ist 
    dies ein Angriff. Die Figuren werden getauscht. Der Spieler darf keine 
    eigenen Figuren angreifen.

Einschränkungen:
    ERSTER ZUG: Der erste Wurf des Spiels muss die Figur auf Feld 10 bewegen.
    SICHERHEIT: Die Felder 15, 26, 28 und 29 können nicht angegriffen werden.
    VERTEIDIGUNG: Zwei oder mehrere Figuren desselben Spielers, die in einer 
                  Reihe stehen, können nicht angegriffen werden.
    BLOCKADE: Drei oder mehr Figuren des Gegenspielers, die in einer Reihe 
              stehen, können nicht übersprungen werden, weil sie eine Blockade
              bilden. Blockaden können nicht über die Ecken gehen (10 zu 11 
              oder 20 zu 21).
    FALLE: Landet eine Spielfigur auf Feld 27 (Wasserfalle) wird sie auf Feld 
           15 (Haus der Auferstehung) zurückgesetzt. Falls dort bereits 
           irgendeine Figur steht, wird die Figur das nächste freie Feld vor 
           Feld 15, also zwischen 14 und 1, gesetzt.
    AUSGANG: Eine Figur kann nicht weiter als Feld 30 ziehen. Eine Spielfigur 
             auf Feld 30 kann nur am Beginn eines Zuges wegenommen werden. Sie 
             hat ihre Reise bestanden.
    KEIN ZUG: Wenn keine Figur des Spielers vorwärts bewegt werden kann, muss 
              muss der Zug mit einer Figur rückwärts vorgenommen werden. Falls 
              auch dies nicht möglich ist, setzt der Spieler aus.

Spielende:
    Der Spieler, der zuerst alle seine Figuren vom Spielbrett genommen hat, 
    gewinnt.

    

